真實

評分: 7.0/10

Coalition
C0731

主張

“取消了一項鼓勵澳洲電玩遊戲開發的計畫。”
原始來源: Matthew Davis
分析日期: 31 Jan 2026

原始來源

✅ 事實查核

此ㄘˇ cǐ 說法ㄕㄨㄛ ㄈㄚˇ shuō fǎ ** * ** * 屬實ㄕㄨˇ ㄕˊ shǔ shí ** * ** * 。。 。
The claim is **TRUE**.
澳洲ㄠˋ ㄓㄡ ào zhōu 互動ㄏㄨˋ ㄉㄨㄥˋ hù dòng 遊戲ㄧㄡˊ ㄒㄧˋ yóu xì 基金ㄐㄧ ㄐㄧㄣ jī jīn (( ( AustralianAustralian Australian InteractiveInteractive Interactive GamesGames Games FundFund Fund ,, , AIGFAIGF AIGF )) ) 確實ㄑㄩㄝˋ ㄕˊ què shí 於ㄩˊ yú 20142014 2014 年ㄋㄧㄢˊ nián 55 5 月ㄩㄝˋ yuè 由ㄧㄡˊ yóu 艾伯特ㄞˋ ㄅㄛˊ ㄊㄜˋ ài bó tè CoalitionCoalition Coalition 政府ㄓㄥˋ ㄈㄨˇ zhèng fǔ 在ㄗㄞˋ zài 其ㄑㄧˊ qí 聯邦ㄌㄧㄢˊ ㄅㄤ lián bāng 預算ㄩˋ ㄙㄨㄢˋ yù suàn 中ㄓㄨㄥ zhōng 取消ㄑㄩˇ ㄒㄧㄠ qǔ xiāo [[ [ 11 1 ]] ] [[ [ 22 2 ]] ] 。。 。
The Australian Interactive Games Fund (AIGF) was indeed scrapped by the Abbott Coalition government in the May 2014 federal budget [1][2].
該ㄍㄞ gāi 基金ㄐㄧ ㄐㄧㄣ jī jīn 於ㄩˊ yú 20122012 2012 -- - 20132013 2013 年ㄋㄧㄢˊ nián 由ㄧㄡˊ yóu 前ㄑㄧㄢˊ qián 一任ㄧ ㄖㄣˋ yī rèn LaborLabor Labor 政府ㄓㄥˋ ㄈㄨˇ zhèng fǔ (( ( 陸克文ㄌㄨˋ ㄎㄜˋ ㄨㄣˊ lù kè wén // / 吉拉德ㄐㄧˊ ㄌㄚ ㄉㄜˊ jí lā dé )) ) 設立ㄕㄜˋ ㄌㄧˋ shè lì ,, , 總ㄗㄨㄥˇ zǒng 預算為ㄩˋ ㄙㄨㄢˋ ㄨㄟˋ yù suàn wèi 22 2 ,, , 000000 000 萬ㄨㄢˋ wàn 澳元ㄠˋ ㄩㄢˊ ào yuán ,, , 由ㄧㄡˊ yóu 澳洲ㄠˋ ㄓㄡ ào zhōu 電影局ㄉㄧㄢˋ ㄧㄥˇ ㄐㄩˊ diàn yǐng jú (( ( ScreenScreen Screen AustraliaAustralia Australia ,, , 澳洲ㄠˋ ㄓㄡ ào zhōu 聯ㄌㄧㄢˊ lián 邦政府ㄅㄤ ㄓㄥˋ ㄈㄨˇ bāng zhèng fǔ 主要ㄓㄨˇ ㄧㄠˋ zhǔ yào 的ㄉㄜ˙ de 螢幕ㄧㄥˊ ㄇㄨˋ yíng mù 內容ㄋㄟˋ ㄖㄨㄥˊ nèi róng 資助ㄗ ㄓㄨˋ zī zhù 機構ㄐㄧ ㄍㄡˋ jī gòu )) ) 管理ㄍㄨㄢˇ ㄌㄧˇ guǎn lǐ [[ [ 33 3 ]] ] [[ [ 44 4 ]] ] 。。 。
The fund was established in 2012-2013 under the previous Labor government (Rudd/Gillard) with a total budget of $20 million, managed through Screen Australia (the Australian Federal Government's key funding body for screen content) [3][4].
截至ㄐㄧㄝˊ ㄓˋ jié zhì 20132013 2013 年ㄋㄧㄢˊ nián 99 9 月ㄩㄝˋ yuè ,, , 該ㄍㄞ gāi 基金ㄐㄧ ㄐㄧㄣ jī jīn 已以ㄧˇ ㄧˇ yǐ yǐ 補助ㄅㄨˇ ㄓㄨˋ bǔ zhù 金ㄐㄧㄣ jīn 形式ㄒㄧㄥˊ ㄕˋ xíng shì 支持ㄓ ㄔˊ zhī chí 2121 21 個ㄍㄜˋ gè 獨立ㄉㄨˊ ㄌㄧˋ dú lì 遊戲ㄧㄡˊ ㄒㄧˋ yóu xì 開發ㄎㄞ ㄈㄚ kāi fā 專案ㄓㄨㄢ ㄢˋ zhuān àn ,, , 總計ㄗㄨㄥˇ ㄐㄧˋ zǒng jì 約ㄩㄝ yuē 260260 260 萬ㄨㄢˋ wàn 澳元ㄠˋ ㄩㄢˊ ào yuán [[ [ 11 1 ]] ] 。。 。
By September 2013, the fund had supported 21 independent game development projects with approximately $2.6 million in grants [1].
20142014 2014 -- - 20152015 2015 年度ㄋㄧㄢˊ ㄉㄨˋ nián dù 預算ㄩˋ ㄙㄨㄢˋ yù suàn 於ㄩˊ yú 20142014 2014 年ㄋㄧㄢˊ nián 55 5 月ㄩㄝˋ yuè 1313 13 日ㄖˋ rì 公布ㄍㄨㄥ ㄅㄨˋ gōng bù ,, , 宣布ㄒㄩㄢ ㄅㄨˋ xuān bù 自ㄗˋ zì 20142014 2014 年ㄋㄧㄢˊ nián 77 7 月ㄩㄝˋ yuè 11 1 日起ㄖˋ ㄑㄧˇ rì qǐ 終止ㄓㄨㄥ ㄓˇ zhōng zhǐ AIGFAIGF AIGF ,, , 預計ㄩˋ ㄐㄧˋ yù jì 節省ㄐㄧㄝˊ ㄕㄥˇ jié shěng 11 1 ,, , 000000 000 萬ㄨㄢˋ wàn 澳元ㄠˋ ㄩㄢˊ ào yuán [[ [ 11 1 ]] ] [[ [ 22 2 ]] ] 。。 。
The 2014-2015 budget, delivered on May 13, 2014, announced the termination of the AIGF effective July 1, 2014, with expected savings of $10 million [1][2].
曾ㄘㄥˊ céng 獲得ㄏㄨㄛˋ ㄉㄜˊ huò dé 該ㄍㄞ gāi 計畫ㄐㄧˋ ㄏㄨㄚˋ jì huà 資助ㄗ ㄓㄨˋ zī zhù 的ㄉㄜ˙ de 遊戲ㄧㄡˊ ㄒㄧˋ yóu xì 包括ㄅㄠ ㄎㄨㄛˋ bāo kuò 33 3 SprocketsSprockets Sprockets 的ㄉㄜ˙ de 《《 《 FightFight Fight thethe the DragonDragon Dragon 》》 》 、、 、 UppercutUppercut Uppercut GamesGames Games 的ㄉㄜ˙ de 《《 《 EpochEpoch Epoch 22 2 》》 》 以及ㄧˇ ㄐㄧˊ yǐ jí FlatFlat Flat EarthEarth Earth GamesGames Games 的ㄉㄜ˙ de 《《 《 TowncraftTowncraft Towncraft 》》 》 等ㄉㄥˇ děng [[ [ 11 1 ]] ] 。。 。
Games that had received funding under the program included titles such as 3 Sprockets' "Fight the Dragon," Uppercut Games' "Epoch 2," and Flat Earth Games' "Towncraft" [1].

缺失的脈絡

此ㄘˇ cǐ 說法ㄕㄨㄛ ㄈㄚˇ shuō fǎ 忽略ㄏㄨ ㄌㄩㄝˋ hū lüè 了ㄌㄜ˙ le 幾個ㄐㄧˇ ㄍㄜˋ jǐ gè 重要ㄓㄨㄥˋ ㄧㄠˋ zhòng yào 的ㄉㄜ˙ de 背景ㄅㄟˋ ㄐㄧㄥˇ bèi jǐng 因素ㄧㄣ ㄙㄨˋ yīn sù :: :
The claim omits several important contextual elements: 1. **Budget deficit context**: The 2014 budget was framed by the Abbott government as addressing a "budget emergency," with widespread cuts across health, education, and other sectors.
11 1 .. . ** * ** * 預算ㄩˋ ㄙㄨㄢˋ yù suàn 赤字ㄔˋ ㄗˋ chì zì 背景ㄅㄟˋ ㄐㄧㄥˇ bèi jǐng ** * ** * :: : 艾伯特ㄞˋ ㄅㄛˊ ㄊㄜˋ ài bó tè 政府ㄓㄥˋ ㄈㄨˇ zhèng fǔ 將ㄐㄧㄤ jiāng 20142014 2014 年ㄋㄧㄢˊ nián 預算ㄩˋ ㄙㄨㄢˋ yù suàn 定位ㄉㄧㄥˋ ㄨㄟˋ dìng wèi 為ㄨㄟˋ wèi 應ㄧㄥ yīng 對ㄉㄨㄟˋ duì 「「 「 預算ㄩˋ ㄙㄨㄢˋ yù suàn 緊急ㄐㄧㄣˇ ㄐㄧˊ jǐn jí 狀態ㄓㄨㄤˋ ㄊㄞˋ zhuàng tài 」」 」 ,, , 對ㄉㄨㄟˋ duì 醫療ㄧ ㄌㄧㄠˊ yī liáo 、、 、 教育ㄐㄧㄠˋ ㄩˋ jiào yù 及其ㄐㄧˊ ㄑㄧˊ jí qí 他ㄊㄚ tā 領域ㄌㄧㄥˇ ㄩˋ lǐng yù 進行ㄐㄧㄣˋ ㄒㄧㄥˊ jìn xíng 大規模ㄉㄚˋ ㄍㄨㄟ ㄇㄛˊ dà guī mó 刪減ㄕㄢ ㄐㄧㄢˇ shān jiǎn 。。 。
Treasurer Joe Hockey stated that cutbacks were expected to reduce the budget deficit from $49.9 billion to $29.8 billion [1].
財政部長ㄘㄞˊ ㄓㄥˋ ㄅㄨˋ ㄓㄤˇ cái zhèng bù zhǎng 喬ㄑㄧㄠˊ qiáo ·· · 霍基ㄏㄨㄛˋ ㄐㄧ huò jī 表示ㄅㄧㄠˇ ㄕˋ biǎo shì ,, , 刪減ㄕㄢ ㄐㄧㄢˇ shān jiǎn 措施ㄘㄨㄛˋ ㄕ cuò shī 預計將ㄩˋ ㄐㄧˋ ㄐㄧㄤ yù jì jiāng 使ㄕˇ shǐ 預算ㄩˋ ㄙㄨㄢˋ yù suàn 赤字ㄔˋ ㄗˋ chì zì 從ㄘㄨㄥˊ cóng 499499 499 億ㄧˋ yì 澳元ㄠˋ ㄩㄢˊ ào yuán 降至ㄐㄧㄤˋ ㄓˋ jiàng zhì 298298 298 億ㄧˋ yì 澳元ㄠˋ ㄩㄢˊ ào yuán [[ [ 11 1 ]] ] 。。 。
The AIGF was one of many programs cut, not a targeted attack on gaming specifically. 2. **The fund was relatively new**: The AIGF had only been in operation for approximately one year when it was cancelled, having been established in the 2012-2013 period [3][4].
AIGFAIGF AIGF 只是ㄓˇ ㄕˋ zhǐ shì 眾多ㄓㄨㄥˋ ㄉㄨㄛ zhòng duō 被ㄅㄟˋ bèi 刪ㄕㄢ shān 減計畫ㄐㄧㄢˇ ㄐㄧˋ ㄏㄨㄚˋ jiǎn jì huà 之一ㄓ ㄧ zhī yī ,, , 並非針ㄅㄧㄥˋ ㄈㄟ ㄓㄣ bìng fēi zhēn 對遊ㄉㄨㄟˋ ㄧㄡˊ duì yóu 戲產業ㄒㄧˋ ㄔㄢˇ ㄧㄝˋ xì chǎn yè 的ㄉㄜ˙ de 特定ㄊㄜˋ ㄉㄧㄥˋ tè dìng 攻擊ㄍㄨㄥ ㄐㄧ gōng jī 。。 。
It was not a long-standing institution but rather a recently introduced pilot program. 3. **Partial funding had already been distributed**: While $10 million in "savings" was projected, approximately $2.6 million had already been committed to projects by September 2013 [1], meaning the full $20 million was never actually available to be "saved." 4. **Subsequent replacement policy**: In 2021-2022, the Coalition government introduced the Digital Games Tax Offset (DGTO), a 30% refundable tax offset for eligible game developers spending a minimum of $500,000 on qualifying Australian development expenditure [5][6].
22 2 .. . ** * ** * 該ㄍㄞ gāi 基金ㄐㄧ ㄐㄧㄣ jī jīn 相對ㄒㄧㄤ ㄉㄨㄟˋ xiāng duì 較ㄐㄧㄠˋ jiào 新ㄒㄧㄣ xīn ** * ** * :: : AIGFAIGF AIGF 在ㄗㄞˋ zài 被ㄅㄟˋ bèi 取消ㄑㄩˇ ㄒㄧㄠ qǔ xiāo 時僅ㄕˊ ㄐㄧㄣˇ shí jǐn 運作ㄩㄣˋ ㄗㄨㄛˋ yùn zuò 約ㄩㄝ yuē 一年ㄧ ㄋㄧㄢˊ yī nián ,, , 於ㄩˊ yú 20122012 2012 -- - 20132013 2013 年期ㄋㄧㄢˊ ㄑㄧ nián qī 間ㄐㄧㄢ jiān 設立ㄕㄜˋ ㄌㄧˋ shè lì [[ [ 33 3 ]] ] [[ [ 44 4 ]] ] 。。 。
This replaced the grant-based AIGF with a tax-based incentive that took effect July 1, 2022.
它ㄊㄚ tā 並非長ㄅㄧㄥˋ ㄈㄟ ㄓㄤˇ bìng fēi zhǎng 期ㄑㄧ qī 存在ㄘㄨㄣˊ ㄗㄞˋ cún zài 的ㄉㄜ˙ de 機構ㄐㄧ ㄍㄡˋ jī gòu ,, , 而是ㄦˊ ㄕˋ ér shì 一項ㄧ ㄒㄧㄤˋ yī xiàng 近期ㄐㄧㄣˋ ㄑㄧ jìn qī 才ㄘㄞˊ cái 推出ㄊㄨㄟ ㄔㄨ tuī chū 的ㄉㄜ˙ de 試點ㄕˋ ㄉㄧㄢˇ shì diǎn 計畫ㄐㄧˋ ㄏㄨㄚˋ jì huà 。。 。
33 3 .. . ** * ** * 部分ㄅㄨˋ ㄈㄣˋ bù fèn 資金ㄗ ㄐㄧㄣ zī jīn 已ㄧˇ yǐ 撥付ㄅㄛ ㄈㄨˋ bō fù ** * ** * :: : 雖然ㄙㄨㄟ ㄖㄢˊ suī rán 預計ㄩˋ ㄐㄧˋ yù jì 「「 「 節省ㄐㄧㄝˊ ㄕㄥˇ jié shěng 」」 」 11 1 ,, , 000000 000 萬ㄨㄢˋ wàn 澳元ㄠˋ ㄩㄢˊ ào yuán ,, , 但ㄉㄢˋ dàn 截至ㄐㄧㄝˊ ㄓˋ jié zhì 20132013 2013 年ㄋㄧㄢˊ nián 99 9 月ㄩㄝˋ yuè 已有ㄧˇ ㄧㄡˇ yǐ yǒu 約ㄩㄝ yuē 260260 260 萬ㄨㄢˋ wàn 澳元ㄠˋ ㄩㄢˊ ào yuán 承諾ㄔㄥˊ ㄋㄨㄛˋ chéng nuò 撥ㄅㄛ bō 付給ㄈㄨˋ ㄍㄟˇ fù gěi 各ㄍㄜˋ gè 專案ㄓㄨㄢ ㄢˋ zhuān àn [[ [ 11 1 ]] ] ,, , 這ㄓㄜˋ zhè 意味著ㄧˋ ㄨㄟˋ ㄓㄨˋ yì wèi zhù 完整ㄨㄢˊ ㄓㄥˇ wán zhěng 的ㄉㄜ˙ de 22 2 ,, , 000000 000 萬ㄨㄢˋ wàn 澳元ㄠˋ ㄩㄢˊ ào yuán 實際ㄕˊ ㄐㄧˋ shí jì 上ㄕㄤˋ shàng 從ㄘㄨㄥˊ cóng 未ㄨㄟˋ wèi 真正ㄓㄣ ㄓㄥˋ zhēn zhèng 可ㄎㄜˇ kě 供ㄍㄨㄥ gōng 「「 「 節省ㄐㄧㄝˊ ㄕㄥˇ jié shěng 」」 」 。。 。
44 4 .. . ** * ** * 後ㄏㄡˋ hòu 續ㄒㄩˋ xù 替代ㄊㄧˋ ㄉㄞˋ tì dài 政策ㄓㄥˋ ㄘㄜˋ zhèng cè ** * ** * :: : 20212021 2021 -- - 20222022 2022 年ㄋㄧㄢˊ nián ,, , CoalitionCoalition Coalition 政府ㄓㄥˋ ㄈㄨˇ zhèng fǔ 推出ㄊㄨㄟ ㄔㄨ tuī chū 了ㄌㄜ˙ le 數位ㄕㄨˋ ㄨㄟˋ shù wèi 遊戲ㄧㄡˊ ㄒㄧˋ yóu xì 稅收ㄕㄨㄟˋ ㄕㄡ shuì shōu 抵免ㄉㄧˇ ㄇㄧㄢˇ dǐ miǎn (( ( DigitalDigital Digital GamesGames Games TaxTax Tax OffsetOffset Offset ,, , DGTODGTO DGTO )) ) ,, , 為ㄨㄟˋ wèi 符合ㄈㄨˊ ㄏㄜˊ fú hé 資格ㄗ ㄍㄜˊ zī gé 的ㄉㄜ˙ de 遊戲開ㄧㄡˊ ㄒㄧˋ ㄎㄞ yóu xì kāi 發商ㄈㄚ ㄕㄤ fā shāng 提供ㄊㄧˊ ㄍㄨㄥ tí gōng 30%30% 30% 的ㄉㄜ˙ de 可退ㄎㄜˇ ㄊㄨㄟˋ kě tuì 還稅ㄏㄞˊ ㄕㄨㄟˋ hái shuì 收ㄕㄡ shōu 抵免ㄉㄧˇ ㄇㄧㄢˇ dǐ miǎn ,, , 適用ㄕˋ ㄩㄥˋ shì yòng 於ㄩˊ yú 在ㄗㄞˋ zài 澳洲ㄠˋ ㄓㄡ ào zhōu 符合ㄈㄨˊ ㄏㄜˊ fú hé 資格ㄗ ㄍㄜˊ zī gé 的ㄉㄜ˙ de 開發ㄎㄞ ㄈㄚ kāi fā 支出ㄓ ㄔㄨ zhī chū 達到ㄉㄚˊ ㄉㄠˋ dá dào 5050 50 萬ㄨㄢˋ wàn 澳元ㄠˋ ㄩㄢˊ ào yuán 以上ㄧˇ ㄕㄤˋ yǐ shàng 的ㄉㄜ˙ de 情況ㄑㄧㄥˊ ㄎㄨㄤˋ qíng kuàng [[ [ 55 5 ]] ] [[ [ 66 6 ]] ] 。。 。
這項ㄓㄜˋ ㄒㄧㄤˋ zhè xiàng 政策ㄓㄥˋ ㄘㄜˋ zhèng cè 以稅ㄧˇ ㄕㄨㄟˋ yǐ shuì 收ㄕㄡ shōu 優惠ㄧㄡ ㄏㄨㄟˋ yōu huì 機制ㄐㄧ ㄓˋ jī zhì 取代ㄑㄩˇ ㄉㄞˋ qǔ dài 了ㄌㄜ˙ le 原本ㄩㄢˊ ㄅㄣˇ yuán běn 的ㄉㄜ˙ de 補助ㄅㄨˇ ㄓㄨˋ bǔ zhù 金ㄐㄧㄣ jīn 模式ㄇㄛˊ ㄕˋ mó shì AIGFAIGF AIGF ,, , 並ㄅㄧㄥˋ bìng 於ㄩˊ yú 20222022 2022 年ㄋㄧㄢˊ nián 77 7 月ㄩㄝˋ yuè 11 1 日ㄖˋ rì 生效ㄕㄥ ㄒㄧㄠˋ shēng xiào 。。 。

來源可信度評估

原始ㄩㄢˊ ㄕˇ yuán shǐ 資料ㄗ ㄌㄧㄠˋ zī liào 來源ㄌㄞˊ ㄩㄢˊ lái yuán 為ㄨㄟˋ wèi ** * ** * 雪梨ㄒㄩㄝˇ ㄌㄧˊ xuě lí 晨鋒報ㄔㄣˊ ㄈㄥ ㄅㄠˋ chén fēng bào (( ( SydneySydney Sydney MorningMorning Morning HeraldHerald Herald ,, , SMHSMH SMH )) ) ** * ** * ,, , 這是ㄓㄜˋ ㄕˋ zhè shì 澳洲ㄠˋ ㄓㄡ ào zhōu 歷史ㄌㄧˋ ㄕˇ lì shǐ 最ㄗㄨㄟˋ zuì 悠久ㄧㄡ ㄐㄧㄡˇ yōu jiǔ 且ㄑㄧㄝˇ qiě 最ㄗㄨㄟˋ zuì 知名ㄓ ㄇㄧㄥˊ zhī míng 的ㄉㄜ˙ de 報紙ㄅㄠˋ ㄓˇ bào zhǐ 之一ㄓ ㄧ zhī yī (( ( 創立ㄔㄨㄤˋ ㄌㄧˋ chuàng lì 於ㄩˊ yú 18311831 1831 年ㄋㄧㄢˊ nián )) ) 。。 。
The original source provided is the **Sydney Morning Herald (SMH)**, which is one of Australia's oldest and most established newspapers (founded in 1831).
根據ㄍㄣ ㄐㄩˋ gēn jù MediaMedia Media BiasBias Bias // / FactFact Fact CheckCheck Check 的ㄉㄜ˙ de 評估ㄆㄧㄥˊ ㄍㄨ píng gū ,, , SMHSMH SMH 被ㄅㄟˋ bèi 評為ㄆㄧㄥˊ ㄨㄟˋ píng wèi 具有ㄐㄩˋ ㄧㄡˇ jù yǒu 「「 「 左派ㄗㄨㄛˇ ㄆㄞˋ zuǒ pài 至ㄓˋ zhì 中間ㄓㄨㄥ ㄐㄧㄢ zhōng jiān 偏左ㄆㄧㄢ ㄗㄨㄛˇ piān zuǒ 」」 」 的ㄉㄜ˙ de 傾向ㄑㄧㄥ ㄒㄧㄤˋ qīng xiàng ,, , 報導ㄅㄠˋ ㄉㄠˇ bào dǎo 「「 「 大多ㄉㄚˋ ㄉㄨㄛ dà duō 屬實ㄕㄨˇ ㄕˊ shǔ shí 」」 」 [[ [ 77 7 ]] ] 。。 。
According to Media Bias/Fact Check, SMH is rated as having "Left-Center" bias with "Mostly Factual" reporting [7].
該報ㄍㄞ ㄅㄠˋ gāi bào 普遍ㄆㄨˇ ㄅㄧㄢˋ pǔ biàn 被視ㄅㄟˋ ㄕˋ bèi shì 為ㄨㄟˋ wèi 澳洲ㄠˋ ㄓㄡ ào zhōu 主流ㄓㄨˇ ㄌㄧㄡˊ zhǔ liú 且ㄑㄧㄝˇ qiě 信譽ㄒㄧㄣˋ ㄩˋ xìn yù 良好ㄌㄧㄤˊ ㄏㄠˇ liáng hǎo 的ㄉㄜ˙ de 新聞ㄒㄧㄣ ㄨㄣˊ xīn wén 來源ㄌㄞˊ ㄩㄢˊ lái yuán ,, , 雖然ㄙㄨㄟ ㄖㄢˊ suī rán 像ㄒㄧㄤˋ xiàng 多數ㄉㄨㄛ ㄕㄨˋ duō shù 大型ㄉㄚˋ ㄒㄧㄥˊ dà xíng 媒體ㄇㄟˊ ㄊㄧˇ méi tǐ 一樣ㄧ ㄧㄤˋ yī yàng 具有ㄐㄩˋ ㄧㄡˇ jù yǒu 部分ㄅㄨˋ ㄈㄣˋ bù fèn 編輯ㄅㄧㄢ ㄐㄧˊ biān jí 立場ㄌㄧˋ ㄔㄤˇ lì chǎng 。。 。
It is generally considered a mainstream, reputable source for Australian news, though like most major outlets, it has some editorial leanings.
相關ㄒㄧㄤ ㄍㄨㄢ xiāng guān 文章ㄨㄣˊ ㄓㄤ wén zhāng 似乎ㄙˋ ㄏㄨ sì hū 屬ㄕㄨˇ shǔ 於ㄩˊ yú 對ㄉㄨㄟˋ duì 預算ㄩˋ ㄙㄨㄢˋ yù suàn 公告ㄍㄨㄥ ㄍㄠˋ gōng gào 的ㄉㄜ˙ de 事ㄕˋ shì 實性ㄕˊ ㄒㄧㄥˋ shí xìng 報導ㄅㄠˋ ㄉㄠˇ bào dǎo ,, , 而ㄦˊ ér 非ㄈㄟ fēi 評論ㄆㄧㄥˊ ㄌㄨㄣˋ píng lùn 或ㄏㄨㄛˋ huò 分析ㄈㄣ ㄒㄧ fēn xī 性質ㄒㄧㄥˋ ㄓˋ xìng zhì [[ [ 88 8 ]] ] 。。 。
The article in question appears to be factual reporting on the budget announcement rather than opinion or analysis [8].
⚖️

Labor 比較

** * ** * LaborLabor Labor 是否ㄕˋ ㄈㄡˇ shì fǒu 也ㄧㄝˇ yě 曾ㄘㄥˊ céng 採取ㄘㄞˇ ㄑㄩˇ cǎi qǔ 類似ㄌㄟˋ ㄕˋ lèi shì 做法ㄗㄨㄛˋ ㄈㄚˇ zuò fǎ ?? ?
**Did Labor do something similar?** Search conducted: "Labor government video game funding cuts arts programs" Finding: The AIGF was actually **established by the Labor government** in 2012-2013 as part of their support for the digital creative industries [3][4].
** * ** *
The Rudd-Gillard government created the fund with $20 million over three years.
搜尋內容ㄙㄡ ㄒㄩㄣˊ ㄋㄟˋ ㄖㄨㄥˊ sōu xún nèi róng :: : 「「 「 LaborLabor Labor 政府ㄓㄥˋ ㄈㄨˇ zhèng fǔ 電玩遊戲ㄉㄧㄢˋ ㄨㄢˊ ㄧㄡˊ ㄒㄧˋ diàn wán yóu xì 資助ㄗ ㄓㄨˋ zī zhù 刪減ㄕㄢ ㄐㄧㄢˇ shān jiǎn 藝術ㄧˋ ㄕㄨˋ yì shù 計畫ㄐㄧˋ ㄏㄨㄚˋ jì huà 」」 」
Therefore, on this specific issue, Labor's approach was markedly different - they created the fund rather than cut it.
發現ㄈㄚ ㄒㄧㄢˋ fā xiàn :: : AIGFAIGF AIGF 實際ㄕˊ ㄐㄧˋ shí jì 上ㄕㄤˋ shàng 是ㄕˋ shì 由ㄧㄡˊ yóu ** * ** * LaborLabor Labor 政府ㄓㄥˋ ㄈㄨˇ zhèng fǔ ** * ** * 於ㄩˊ yú 20122012 2012 -- - 20132013 2013 年ㄋㄧㄢˊ nián 設立ㄕㄜˋ ㄌㄧˋ shè lì ,, , 作為ㄗㄨㄛˋ ㄨㄟˋ zuò wèi 其ㄑㄧˊ qí 對ㄉㄨㄟˋ duì 數位ㄕㄨˋ ㄨㄟˋ shù wèi 創意ㄔㄨㄤˋ ㄧˋ chuàng yì 產業ㄔㄢˇ ㄧㄝˋ chǎn yè 支持ㄓ ㄔˊ zhī chí 的ㄉㄜ˙ de 一部分ㄧ ㄅㄨˋ ㄈㄣˋ yī bù fèn [[ [ 33 3 ]] ] [[ [ 44 4 ]] ] 。。 。
However, broader context shows both parties have made difficult arts funding decisions: - **Labor (2007-2013)**: Created the AIGF but also faced criticism for other arts funding decisions and budget constraints - **Coalition (2013-2022)**: Cut the AIGF in 2014 but later introduced the Digital Games Tax Offset in 2021-2022, which industry representatives considered a more sustainable long-term approach [5][6] The Interactive Games and Entertainment Association (IGEA) and industry representatives have generally viewed the tax offset as a more appropriate mechanism for supporting the industry compared to the grant-based fund, as it aligns with international best practices (similar to programs in Canada and the UK) [6].
陸克文ㄌㄨˋ ㄎㄜˋ ㄨㄣˊ lù kè wén —— — 吉拉德ㄐㄧˊ ㄌㄚ ㄉㄜˊ jí lā dé 政府ㄓㄥˋ ㄈㄨˇ zhèng fǔ 創立ㄔㄨㄤˋ ㄌㄧˋ chuàng lì 了ㄌㄜ˙ le 這項ㄓㄜˋ ㄒㄧㄤˋ zhè xiàng 為期ㄨㄟˋ ㄑㄧ wèi qī 三年ㄙㄢ ㄋㄧㄢˊ sān nián 、、 、 總額ㄗㄨㄥˇ ㄜˊ zǒng é 22 2 ,, , 000000 000 萬ㄨㄢˋ wàn 澳元ㄠˋ ㄩㄢˊ ào yuán 的ㄉㄜ˙ de 基金ㄐㄧ ㄐㄧㄣ jī jīn 。。 。
因此ㄧㄣ ㄘˇ yīn cǐ ,, , 在ㄗㄞˋ zài 這個ㄓㄜˋ ㄍㄜˋ zhè gè 特定ㄊㄜˋ ㄉㄧㄥˋ tè dìng 議題ㄧˋ ㄊㄧˊ yì tí 上ㄕㄤˋ shàng ,, , LaborLabor Labor 的ㄉㄜ˙ de 做法ㄗㄨㄛˋ ㄈㄚˇ zuò fǎ 明顯ㄇㄧㄥˊ ㄒㄧㄢˇ míng xiǎn 不同ㄅㄨˋ ㄊㄨㄥˊ bù tóng —— — —— — 他們ㄊㄚ ㄇㄣ˙ tā men 是ㄕˋ shì 創立ㄔㄨㄤˋ ㄌㄧˋ chuàng lì 了ㄌㄜ˙ le 該ㄍㄞ gāi 基金ㄐㄧ ㄐㄧㄣ jī jīn ,, , 而ㄦˊ ér 非將ㄈㄟ ㄐㄧㄤ fēi jiāng 其ㄑㄧˊ qí 取消ㄑㄩˇ ㄒㄧㄠ qǔ xiāo 。。 。
然而ㄖㄢˊ ㄦˊ rán ér ,, , 更廣泛ㄍㄥˋ ㄍㄨㄤˇ ㄈㄢˋ gèng guǎng fàn 的ㄉㄜ˙ de 背景ㄅㄟˋ ㄐㄧㄥˇ bèi jǐng 顯示ㄒㄧㄢˇ ㄕˋ xiǎn shì ,, , 兩黨ㄌㄧㄤˇ ㄉㄤˇ liǎng dǎng 都ㄉㄡ dōu 曾ㄘㄥˊ céng 做出ㄗㄨㄛˋ ㄔㄨ zuò chū 艱難ㄐㄧㄢ ㄋㄢˊ jiān nán 的ㄉㄜ˙ de 藝術ㄧˋ ㄕㄨˋ yì shù 資助ㄗ ㄓㄨˋ zī zhù 決策ㄐㄩㄝˊ ㄘㄜˋ jué cè :: :
-- - ** * ** * LaborLabor Labor (( ( 20072007 2007 -- - 20132013 2013 )) ) ** * ** * :: : 創立ㄔㄨㄤˋ ㄌㄧˋ chuàng lì 了ㄌㄜ˙ le AIGFAIGF AIGF ,, , 但ㄉㄢˋ dàn 也ㄧㄝˇ yě 因ㄧㄣ yīn 其他ㄑㄧˊ ㄊㄚ qí tā 藝術ㄧˋ ㄕㄨˋ yì shù 資助ㄗ ㄓㄨˋ zī zhù 決策ㄐㄩㄝˊ ㄘㄜˋ jué cè 及ㄐㄧˊ jí 預算ㄩˋ ㄙㄨㄢˋ yù suàn 限制ㄒㄧㄢˋ ㄓˋ xiàn zhì 而ㄦˊ ér 面臨ㄇㄧㄢˋ ㄌㄧㄣˊ miàn lín 批評ㄆㄧ ㄆㄧㄥˊ pī píng
-- - ** * ** * CoalitionCoalition Coalition (( ( 20132013 2013 -- - 20222022 2022 )) ) ** * ** * :: : 於ㄩˊ yú 20142014 2014 年ㄋㄧㄢˊ nián 取消ㄑㄩˇ ㄒㄧㄠ qǔ xiāo AIGFAIGF AIGF ,, , 但後來ㄉㄢˋ ㄏㄡˋ ㄌㄞˊ dàn hòu lái 於ㄩˊ yú 20212021 2021 -- - 20222022 2022 年ㄋㄧㄢˊ nián 推出ㄊㄨㄟ ㄔㄨ tuī chū 了ㄌㄜ˙ le 數位ㄕㄨˋ ㄨㄟˋ shù wèi 遊戲ㄧㄡˊ ㄒㄧˋ yóu xì 稅收ㄕㄨㄟˋ ㄕㄡ shuì shōu 抵免ㄉㄧˇ ㄇㄧㄢˇ dǐ miǎn ,, , 產業ㄔㄢˇ ㄧㄝˋ chǎn yè 代表ㄉㄞˋ ㄅㄧㄠˇ dài biǎo 認為ㄖㄣˋ ㄨㄟˋ rèn wèi 這是ㄓㄜˋ ㄕˋ zhè shì 更永續ㄍㄥˋ ㄩㄥˇ ㄒㄩˋ gèng yǒng xù 的ㄉㄜ˙ de 長ㄓㄤˇ zhǎng 期ㄑㄧ qī 做法ㄗㄨㄛˋ ㄈㄚˇ zuò fǎ [[ [ 55 5 ]] ] [[ [ 66 6 ]] ]
互動ㄏㄨˋ ㄉㄨㄥˋ hù dòng 遊戲ㄧㄡˊ ㄒㄧˋ yóu xì 與ㄩˇ yǔ 娛樂ㄩˊ ㄌㄜˋ yú lè 協會ㄒㄧㄝˊ ㄏㄨㄟˋ xié huì (( ( IGEAIGEA IGEA )) ) 及產業ㄐㄧˊ ㄔㄢˇ ㄧㄝˋ jí chǎn yè 代表ㄉㄞˋ ㄅㄧㄠˇ dài biǎo 普遍ㄆㄨˇ ㄅㄧㄢˋ pǔ biàn 認為ㄖㄣˋ ㄨㄟˋ rèn wèi ,, , 稅收ㄕㄨㄟˋ ㄕㄡ shuì shōu 抵免ㄉㄧˇ ㄇㄧㄢˇ dǐ miǎn 相比ㄒㄧㄤ ㄅㄧˇ xiāng bǐ 補助ㄅㄨˇ ㄓㄨˋ bǔ zhù 金ㄐㄧㄣ jīn 模式ㄇㄛˊ ㄕˋ mó shì 的ㄉㄜ˙ de 基金ㄐㄧ ㄐㄧㄣ jī jīn ,, , 是ㄕˋ shì 更ㄍㄥˋ gèng 適合ㄕˋ ㄏㄜˊ shì hé 支持ㄓ ㄔˊ zhī chí 產業ㄔㄢˇ ㄧㄝˋ chǎn yè 的ㄉㄜ˙ de 機制ㄐㄧ ㄓˋ jī zhì ,, , 因為ㄧㄣ ㄨㄟˋ yīn wèi 這與ㄓㄜˋ ㄩˇ zhè yǔ 國際ㄍㄨㄛˊ ㄐㄧˋ guó jì 最佳ㄗㄨㄟˋ ㄐㄧㄚ zuì jiā 實務ㄕˊ ㄨˋ shí wù 一致ㄧˊ ㄓˋ yí zhì (( ( 類似ㄌㄟˋ ㄕˋ lèi shì 加拿大ㄐㄧㄚ ㄋㄚˊ ㄉㄚˋ jiā ná dà 及ㄐㄧˊ jí 英國ㄧㄥ ㄍㄨㄛˊ yīng guó 的ㄉㄜ˙ de 計畫ㄐㄧˋ ㄏㄨㄚˋ jì huà )) ) [[ [ 66 6 ]] ] 。。 。
🌐

平衡觀點

雖然ㄙㄨㄟ ㄖㄢˊ suī rán 事ㄕˋ shì 實性ㄕˊ ㄒㄧㄥˋ shí xìng 聲稱ㄕㄥ ㄔㄥ shēng chēng 屬實ㄕㄨˇ ㄕˊ shǔ shí —— — —— — CoalitionCoalition Coalition 確實ㄑㄩㄝˋ ㄕˊ què shí 取消ㄑㄩˇ ㄒㄧㄠ qǔ xiāo 了ㄌㄜ˙ le AIGFAIGF AIGF —— — —— — 但ㄉㄢˋ dàn 相關ㄒㄧㄤ ㄍㄨㄢ xiāng guān 背景ㄅㄟˋ ㄐㄧㄥˇ bèi jǐng 非常ㄈㄟ ㄔㄤˊ fēi cháng 重要ㄓㄨㄥˋ ㄧㄠˋ zhòng yào :: :
While the factual claim is accurate - the Coalition did scrap the AIGF - the context is important: 1. **The 2014 budget context**: This was a sweeping austerity budget with cuts across virtually all sectors.
11 1 .. . ** * ** * 20142014 2014 年ㄋㄧㄢˊ nián 預算ㄩˋ ㄙㄨㄢˋ yù suàn 背景ㄅㄟˋ ㄐㄧㄥˇ bèi jǐng ** * ** * :: : 這是ㄓㄜˋ ㄕˋ zhè shì 一項ㄧ ㄒㄧㄤˋ yī xiàng 影響ㄧㄥˇ ㄒㄧㄤˇ yǐng xiǎng 幾乎ㄐㄧˇ ㄏㄨ jǐ hū 所有ㄙㄨㄛˇ ㄧㄡˇ suǒ yǒu 領域ㄌㄧㄥˇ ㄩˋ lǐng yù 的ㄉㄜ˙ de 全面性ㄑㄩㄢˊ ㄇㄧㄢˋ ㄒㄧㄥˋ quán miàn xìng 緊縮ㄐㄧㄣˇ ㄙㄨㄛ jǐn suō 預算ㄩˋ ㄙㄨㄢˋ yù suàn 。。 。
The AIGF was not uniquely targeted; it was one of many programs reduced or eliminated [1]. 2. **Later policy evolution**: By 2021-2022, the same Coalition government introduced the Digital Games Tax Offset, which provides 30% tax rebates for qualifying game development expenditure over $500,000 [5][6].
AIGFAIGF AIGF 並非ㄅㄧㄥˋ ㄈㄟ bìng fēi 被ㄅㄟˋ bèi 特別針ㄊㄜˋ ㄅㄧㄝˊ ㄓㄣ tè bié zhēn 對ㄉㄨㄟˋ duì ,, , 而是ㄦˊ ㄕˋ ér shì 眾多ㄓㄨㄥˋ ㄉㄨㄛ zhòng duō 被ㄅㄟˋ bèi 刪減ㄕㄢ ㄐㄧㄢˇ shān jiǎn 或ㄏㄨㄛˋ huò 取消ㄑㄩˇ ㄒㄧㄠ qǔ xiāo 的ㄉㄜ˙ de 計畫ㄐㄧˋ ㄏㄨㄚˋ jì huà 之一ㄓ ㄧ zhī yī [[ [ 11 1 ]] ] 。。 。
This represents a shift from direct grants to tax incentives, which industry experts generally consider more sustainable and scalable. 3. **Industry adaptation**: Despite the loss of the AIGF, the Australian game development industry continued to grow, with titles like "Cult of the Lamb," "Phantom Abyss," and "Crossy Road" achieving international success, often supported by state-level funding (particularly from Film Victoria and Screen Queensland) [6]. 4. **International comparisons**: The shift to tax offsets aligns Australia with global best practices.
22 2 .. . ** * ** * 後ㄏㄡˋ hòu 續ㄒㄩˋ xù 政策ㄓㄥˋ ㄘㄜˋ zhèng cè 演變ㄧㄢˇ ㄅㄧㄢˋ yǎn biàn ** * ** * :: : 到ㄉㄠˋ dào 了ㄌㄜ˙ le 20212021 2021 -- - 20222022 2022 年ㄋㄧㄢˊ nián ,, , 同一ㄊㄨㄥˊ ㄧ tóng yī 個ㄍㄜˋ gè CoalitionCoalition Coalition 政府ㄓㄥˋ ㄈㄨˇ zhèng fǔ 推出ㄊㄨㄟ ㄔㄨ tuī chū 了ㄌㄜ˙ le 數位ㄕㄨˋ ㄨㄟˋ shù wèi 遊戲ㄧㄡˊ ㄒㄧˋ yóu xì 稅收ㄕㄨㄟˋ ㄕㄡ shuì shōu 抵免ㄉㄧˇ ㄇㄧㄢˇ dǐ miǎn ,, , 為ㄨㄟˋ wèi 符合ㄈㄨˊ ㄏㄜˊ fú hé 資格ㄗ ㄍㄜˊ zī gé 的ㄉㄜ˙ de 遊戲ㄧㄡˊ ㄒㄧˋ yóu xì 開發ㄎㄞ ㄈㄚ kāi fā 支出ㄓ ㄔㄨ zhī chū 超過ㄔㄠ ㄍㄨㄛˋ chāo guò 5050 50 萬ㄨㄢˋ wàn 澳元ㄠˋ ㄩㄢˊ ào yuán 的ㄉㄜ˙ de 部分ㄅㄨˋ ㄈㄣˋ bù fèn 提供ㄊㄧˊ ㄍㄨㄥ tí gōng 30%30% 30% 稅務ㄕㄨㄟˋ ㄨˋ shuì wù 減免ㄐㄧㄢˇ ㄇㄧㄢˇ jiǎn miǎn [[ [ 55 5 ]] ] [[ [ 66 6 ]] ] 。。 。
Canada has offered similar tax incentives since 1999, and the UK introduced comparable programs in 2015 [6]. **Key context**: This was not a permanent abandonment of video game industry support, but rather a policy shift from one mechanism (direct grants) to another (tax offsets), occurring within the broader context of 2014 budget austerity measures.
這ㄓㄜˋ zhè 代表ㄉㄞˋ ㄅㄧㄠˇ dài biǎo 從ㄘㄨㄥˊ cóng 直接ㄓˊ ㄐㄧㄝ zhí jiē 補助ㄅㄨˇ ㄓㄨˋ bǔ zhù 金轉ㄐㄧㄣ ㄓㄨㄢˇ jīn zhuǎn 向ㄒㄧㄤˋ xiàng 稅務ㄕㄨㄟˋ ㄨˋ shuì wù 優惠ㄧㄡ ㄏㄨㄟˋ yōu huì 的ㄉㄜ˙ de 政策ㄓㄥˋ ㄘㄜˋ zhèng cè 轉變ㄓㄨㄢˇ ㄅㄧㄢˋ zhuǎn biàn ,, , 產業ㄔㄢˇ ㄧㄝˋ chǎn yè 專家ㄓㄨㄢ ㄐㄧㄚ zhuān jiā 普遍ㄆㄨˇ ㄅㄧㄢˋ pǔ biàn 認為後者ㄖㄣˋ ㄨㄟˋ ㄏㄡˋ ㄓㄜˇ rèn wèi hòu zhě 更具ㄍㄥˋ ㄐㄩˋ gèng jù 永續ㄩㄥˇ ㄒㄩˋ yǒng xù 性及ㄒㄧㄥˋ ㄐㄧˊ xìng jí 擴ㄎㄨㄛˋ kuò 展性ㄓㄢˇ ㄒㄧㄥˋ zhǎn xìng 。。 。
33 3 .. . ** * ** * 產業ㄔㄢˇ ㄧㄝˋ chǎn yè 適應ㄕˋ ㄧㄥ shì yīng ** * ** * :: : 儘ㄐㄧㄣˇ jǐn 管ㄍㄨㄢˇ guǎn 失去ㄕ ㄑㄩˋ shī qù 了ㄌㄜ˙ le AIGFAIGF AIGF ,, , 澳洲ㄠˋ ㄓㄡ ào zhōu 電玩遊ㄉㄧㄢˋ ㄨㄢˊ ㄧㄡˊ diàn wán yóu 戲開ㄒㄧˋ ㄎㄞ xì kāi 發產業ㄈㄚ ㄔㄢˇ ㄧㄝˋ fā chǎn yè 持續ㄔˊ ㄒㄩˋ chí xù 成長ㄔㄥˊ ㄓㄤˇ chéng zhǎng ,, , 《《 《 進擊ㄐㄧㄣˋ ㄐㄧ jìn jī 羔羊ㄍㄠ ㄧㄤˊ gāo yáng 傳說ㄔㄨㄢˊ ㄕㄨㄛ chuán shuō 》》 》 (( ( CultCult Cult ofof of thethe the LambLamb Lamb )) ) 、、 、 《《 《 幻影ㄏㄨㄢˋ ㄧㄥˇ huàn yǐng 深淵ㄕㄣ ㄩㄢ shēn yuān 》》 》 (( ( PhantomPhantom Phantom AbyssAbyss Abyss )) ) 及ㄐㄧˊ jí 《《 《 天天ㄊㄧㄢ ㄊㄧㄢ tiān tiān 過馬路ㄍㄨㄛˋ ㄇㄚˇ ㄌㄨˋ guò mǎ lù 》》 》 (( ( CrossyCrossy Crossy RoadRoad Road )) ) 等ㄉㄥˇ děng 作品ㄗㄨㄛˋ ㄆㄧㄣˇ zuò pǐn 在ㄗㄞˋ zài 國際上ㄍㄨㄛˊ ㄐㄧˋ ㄕㄤˋ guó jì shàng 獲得ㄏㄨㄛˋ ㄉㄜˊ huò dé 成功ㄔㄥˊ ㄍㄨㄥ chéng gōng ,, , 這些ㄓㄜˋ ㄒㄧㄝ zhè xiē 作品ㄗㄨㄛˋ ㄆㄧㄣˇ zuò pǐn 往往ㄨㄤˇ ㄨㄤˇ wǎng wǎng 獲得州級ㄏㄨㄛˋ ㄉㄜˊ ㄓㄡ ㄐㄧˊ huò dé zhōu jí 資金ㄗ ㄐㄧㄣ zī jīn 支持ㄓ ㄔˊ zhī chí (( ( 特別ㄊㄜˋ ㄅㄧㄝˊ tè bié 是ㄕˋ shì 維ㄨㄟˊ wéi 多利ㄉㄨㄛ ㄌㄧˋ duō lì 亞電ㄧㄚˋ ㄉㄧㄢˋ yà diàn 影局ㄧㄥˇ ㄐㄩˊ yǐng jú 及ㄐㄧˊ jí 昆士蘭ㄎㄨㄣ ㄕˋ ㄌㄢˊ kūn shì lán 電影局ㄉㄧㄢˋ ㄧㄥˇ ㄐㄩˊ diàn yǐng jú )) ) [[ [ 66 6 ]] ] 。。 。
44 4 .. . ** * ** * 國際ㄍㄨㄛˊ ㄐㄧˋ guó jì 比ㄅㄧˇ bǐ 較ㄐㄧㄠˋ jiào ** * ** * :: : 轉向ㄓㄨㄢˇ ㄒㄧㄤˋ zhuǎn xiàng 稅收ㄕㄨㄟˋ ㄕㄡ shuì shōu 抵免ㄉㄧˇ ㄇㄧㄢˇ dǐ miǎn 使ㄕˇ shǐ 澳洲ㄠˋ ㄓㄡ ào zhōu 與ㄩˇ yǔ 全球ㄑㄩㄢˊ ㄑㄧㄡˊ quán qiú 最佳ㄗㄨㄟˋ ㄐㄧㄚ zuì jiā 實務ㄕˊ ㄨˋ shí wù 接軌ㄐㄧㄝ ㄍㄨㄟˇ jiē guǐ 。。 。
加拿大ㄐㄧㄚ ㄋㄚˊ ㄉㄚˋ jiā ná dà 自ㄗˋ zì 19991999 1999 年ㄋㄧㄢˊ nián 起ㄑㄧˇ qǐ 提供ㄊㄧˊ ㄍㄨㄥ tí gōng 類似ㄌㄟˋ ㄕˋ lèi shì 稅務ㄕㄨㄟˋ ㄨˋ shuì wù 優惠ㄧㄡ ㄏㄨㄟˋ yōu huì ,, , 英國則ㄧㄥ ㄍㄨㄛˊ ㄗㄜˊ yīng guó zé 於ㄩˊ yú 20152015 2015 年ㄋㄧㄢˊ nián 推出ㄊㄨㄟ ㄔㄨ tuī chū 類似ㄌㄟˋ ㄕˋ lèi shì 計畫ㄐㄧˋ ㄏㄨㄚˋ jì huà [[ [ 66 6 ]] ] 。。 。
** * ** * 關鍵ㄍㄨㄢ ㄐㄧㄢˋ guān jiàn 背景ㄅㄟˋ ㄐㄧㄥˇ bèi jǐng ** * ** * :: : 這並ㄓㄜˋ ㄅㄧㄥˋ zhè bìng 非ㄈㄟ fēi 永久ㄩㄥˇ ㄐㄧㄡˇ yǒng jiǔ 放棄ㄈㄤˋ ㄑㄧˋ fàng qì 對ㄉㄨㄟˋ duì 電玩遊ㄉㄧㄢˋ ㄨㄢˊ ㄧㄡˊ diàn wán yóu 戲產業ㄒㄧˋ ㄔㄢˇ ㄧㄝˋ xì chǎn yè 的ㄉㄜ˙ de 支持ㄓ ㄔˊ zhī chí ,, , 而是ㄦˊ ㄕˋ ér shì 從ㄘㄨㄥˊ cóng 一種ㄧ ㄓㄨㄥˇ yī zhǒng 機制ㄐㄧ ㄓˋ jī zhì (( ( 直接ㄓˊ ㄐㄧㄝ zhí jiē 補助ㄅㄨˇ ㄓㄨˋ bǔ zhù 金ㄐㄧㄣ jīn )) ) 轉向ㄓㄨㄢˇ ㄒㄧㄤˋ zhuǎn xiàng 另ㄌㄧㄥˋ lìng 一種ㄧ ㄓㄨㄥˇ yī zhǒng 機制ㄐㄧ ㄓˋ jī zhì (( ( 稅收ㄕㄨㄟˋ ㄕㄡ shuì shōu 抵免ㄉㄧˇ ㄇㄧㄢˇ dǐ miǎn )) ) ,, , 發生ㄈㄚ ㄕㄥ fā shēng 在ㄗㄞˋ zài 20142014 2014 年ㄋㄧㄢˊ nián 預算ㄩˋ ㄙㄨㄢˋ yù suàn 緊縮ㄐㄧㄣˇ ㄙㄨㄛ jǐn suō 措施ㄘㄨㄛˋ ㄕ cuò shī 的ㄉㄜ˙ de 整體ㄓㄥˇ ㄊㄧˇ zhěng tǐ 背景ㄅㄟˋ ㄐㄧㄥˇ bèi jǐng 之下ㄓ ㄒㄧㄚˋ zhī xià 。。 。

真實

7.0

/ 10

此ㄘˇ cǐ 說ㄕㄨㄛ shuō 法ㄈㄚˇ fǎ 在ㄗㄞˋ zài 事ㄕˋ shì 實上ㄕˊ ㄕㄤˋ shí shàng 準確ㄓㄨㄣˇ ㄑㄩㄝˋ zhǔn què 無誤ㄨˊ ㄨˋ wú wù 。。 。
The claim is factually accurate.
艾伯特ㄞˋ ㄅㄛˊ ㄊㄜˋ ài bó tè CoalitionCoalition Coalition 政府ㄓㄥˋ ㄈㄨˇ zhèng fǔ 確實ㄑㄩㄝˋ ㄕˊ què shí 在ㄗㄞˋ zài 20142014 2014 年ㄋㄧㄢˊ nián 55 5 月ㄩㄝˋ yuè 的ㄉㄜ˙ de 預算ㄩˋ ㄙㄨㄢˋ yù suàn 中ㄓㄨㄥ zhōng 取消ㄑㄩˇ ㄒㄧㄠ qǔ xiāo 了ㄌㄜ˙ le 澳洲ㄠˋ ㄓㄡ ào zhōu 互動ㄏㄨˋ ㄉㄨㄥˋ hù dòng 遊戲ㄧㄡˊ ㄒㄧˋ yóu xì 基金ㄐㄧ ㄐㄧㄣ jī jīn [[ [ 11 1 ]] ] [[ [ 22 2 ]] ] [[ [ 33 3 ]] ] 。。 。
The Abbott Coalition government did scrap the Australian Interactive Games Fund in the May 2014 budget [1][2][3].
然而ㄖㄢˊ ㄦˊ rán ér ,, , 該ㄍㄞ gāi 說法ㄕㄨㄛ ㄈㄚˇ shuō fǎ 缺乏ㄑㄩㄝ ㄈㄚˊ quē fá 重要ㄓㄨㄥˋ ㄧㄠˋ zhòng yào 背景ㄅㄟˋ ㄐㄧㄥˇ bèi jǐng :: : (( ( 11 1 )) ) 這發生ㄓㄜˋ ㄈㄚ ㄕㄥ zhè fā shēng 在ㄗㄞˋ zài 影響ㄧㄥˇ ㄒㄧㄤˇ yǐng xiǎng 眾多ㄓㄨㄥˋ ㄉㄨㄛ zhòng duō 領域ㄌㄧㄥˇ ㄩˋ lǐng yù 的ㄉㄜ˙ de 整體ㄓㄥˇ ㄊㄧˇ zhěng tǐ 緊縮ㄐㄧㄣˇ ㄙㄨㄛ jǐn suō 預算ㄩˋ ㄙㄨㄢˋ yù suàn 背景ㄅㄟˋ ㄐㄧㄥˇ bèi jǐng 下ㄒㄧㄚˋ xià ,, , 並非針ㄅㄧㄥˋ ㄈㄟ ㄓㄣ bìng fēi zhēn 對遊ㄉㄨㄟˋ ㄧㄡˊ duì yóu 戲產業ㄒㄧˋ ㄔㄢˇ ㄧㄝˋ xì chǎn yè 的ㄉㄜ˙ de 敵意ㄉㄧˊ ㄧˋ dí yì ;; ; (( ( 22 2 )) ) 該ㄍㄞ gāi 基金ㄐㄧ ㄐㄧㄣ jī jīn 本身ㄅㄣˇ ㄕㄣ běn shēn 相對ㄒㄧㄤ ㄉㄨㄟˋ xiāng duì 較ㄐㄧㄠˋ jiào 新ㄒㄧㄣ xīn (( ( 由ㄧㄡˊ yóu LaborLabor Labor 於ㄩˊ yú 約ㄩㄝ yuē 20122012 2012 -- - 20132013 2013 年ㄋㄧㄢˊ nián 設立ㄕㄜˋ ㄌㄧˋ shè lì )) ) ;; ; 以及ㄧˇ ㄐㄧˊ yǐ jí (( ( 33 3 )) ) 後ㄏㄡˋ hòu 來ㄌㄞˊ lái 的ㄉㄜ˙ de CoalitionCoalition Coalition 政府ㄓㄥˋ ㄈㄨˇ zhèng fǔ 於ㄩˊ yú 20212021 2021 -- - 20222022 2022 年ㄋㄧㄢˊ nián 透過ㄊㄡˋ ㄍㄨㄛˋ tòu guò 數位ㄕㄨˋ ㄨㄟˋ shù wèi 遊戲ㄧㄡˊ ㄒㄧˋ yóu xì 稅收ㄕㄨㄟˋ ㄕㄡ shuì shōu 抵免ㄉㄧˇ ㄇㄧㄢˇ dǐ miǎn 引入ㄧㄣˇ ㄖㄨˋ yǐn rù 了ㄌㄜ˙ le 替代性ㄊㄧˋ ㄉㄞˋ ㄒㄧㄥˋ tì dài xìng 支持ㄓ ㄔˊ zhī chí 措施ㄘㄨㄛˋ ㄕ cuò shī [[ [ 55 5 ]] ] [[ [ 66 6 ]] ] 。。 。
However, the claim lacks important context: (1) this occurred within a broader austerity budget affecting many sectors, not as targeted hostility toward gaming; (2) the fund itself was relatively new (established ~2012-2013 by Labor); and (3) the later Coalition government introduced alternative support through the Digital Games Tax Offset in 2021-2022 [5][6].

📚 來源與引用 (8)

  1. 1
    ausgamers.com

    ausgamers.com

    Last night saw Australia's government reveal the hard hitting 2014-2015 budget, and with it a number of cuts and changes to the Australian economy including health, education and business. Of the rath ...

    AusGamers.com
  2. 2
    theconversation.com

    theconversation.com

    This exclusion of games from artistic funding in this year’s budget follows the cancellation of the Interactive Media Fund in last year’s budget. Where to now for the Australian videogame industry?

    The Conversation
  3. 3
    aph.gov.au

    aph.gov.au

    Chapter 3 Government support for the video game industry 3.1        Many submitters commented on current and previous government assistance available to Australia's video game development industry. This chapter outlines the Australian I

    Aph Gov
  4. 4
    ign.com

    ign.com

    Australian developers speak in wake of the elimination of the Interactive Games Fund.

    IGN
  5. 5
    rsm.global

    rsm.global

    On 1 July 2022, the Digital Games Tax Offset (DGTO) became available to Australian game developers – ushering in a new era for our nation’s burgeoning digital games industry.

    RSM Australia
  6. 6
    stevivor.com

    stevivor.com

    Australian game development is an ever growing industry. Locally-created games like Phantom Abyss and Cult of the Lamb are just two titles hitting the gaming world and immediately making waves. The trouble is, those two titles — and many others — are only possible because of grants made available to creatives. Depending on the Australian you ask about potential funding sources, you're likely to get a different answer. On the eve of big changes coming federally, we thought we'd look into what's been available to developers to date, and what's to come.

    Stevivor
  7. 7
    mediabiasfactcheck.com

    mediabiasfactcheck.com

    LEFT-CENTER BIAS These media sources have a slight to moderate liberal bias.  They often publish factual information that utilizes loaded words (wording

    Media Bias/Fact Check
  8. 8
    smh.com.au

    smh.com.au

    Video game developers have taken a $10 million hit in the federal budget with the axing of the Australian Interactive Games Fund.

    The Sydney Morning Herald

評分量表方法論

1-3: 虛假

事實不正確或惡意捏造。

4-6: 部分

有部分真實性,但缺乏或扭曲了背景。

7-9: 大致屬實

微小的技術性問題或措辭問題。

10: 準確

完美驗證且在情境上公正。

方法論: 評分通過交叉比對官方政府記錄、獨立事實查核組織和原始來源文件來確定。